Статьи (Дин)

Психология Ошибки

  • автор:

Часто, после объявления результатов игры мы с недоумением говорим себе: «Как можно было так ошибиться?», «Чем я думал?», «Все было так очевидно!», «Мафия играла отвратительно, как я мог в них ошибиться?» Что бы понять, из-за чего именно мы принимаем не правильные решения и попытаться устранить их первопричину. Я бы хотел представить вашему вниманию несколько, установленных психологами, так называемых «когнитивных искажений», а так же их взаимосвязь с принимаемыми нами решениями. Предвзятость подтверждения — тенденция искать или интерпретировать информацию таким образом, чтобы подтвердить… Подробнее »Психология Ошибки

Как Искать Чёрных? (для новичков)

  • автор:

Почти все новые игроки, приходя в мафия-клуб, удивляются, наталкиваясь на ироничные взгляды во время попыток обосновать свои подозрения, используя знания азов выявления лжи по невербальным проявлениям и прочим популярным сейчас фишкам, которые зачастую являются причиной первичного интереса к игре “мафия”.  Игроки со стажем знают, жесты и мимика – это крайне ненадежный способ вычисления мафии. Как правило, “невербалику” обсуждают на нулевом круге для “затравочки”, создания напряжения, провокаций… Потом в дело вступает уже намного более надёжные, проверенные методы.  Пока новички во все… Подробнее »Как Искать Чёрных? (для новичков)

Стратегия «Нулевой и Первый Круг»

  • автор:

Очень важно понимание игроками того факта, что нулевой и первый круг игры очень отличаются, по своему характеру, от кругов последующих и как следствие тактику в них нужно выбирать соответственно совершенно иную, отличную от игры на кругах критических. Несколько советов, о том как по моему мнению надо строить свою игру на этих кругах: 1. Не выгоняйте игроков, которые уже записали себя в команду или контр-команду, на много полезнее с точки зрения тактики выгнать игрока причастность которого к черным, допускают представители обеих… Подробнее »Стратегия «Нулевой и Первый Круг»

Лучший Игрок Игры

  • автор:

Логично, что лучшим должен становится тот, кто сыграл ключевую роль в победе своей команды. Не тот, кто после того, как все уже объяснили, проголосовал в конце. Не тот, кто еще не становился сегодня лучшим игроком. Не тот, кто вам симпатичен. А тот, кто заслужил это здесь и сейчас. И не важно становится человек лучшим впервые или седьмой раз за вечер. Я допускаю, что лучшим можно признать человека которого убили и он назвал три мафии, во-первых, это сложно, во-вторых, это может стать… Подробнее »Лучший Игрок Игры

Жестикуляция

  • автор:

Чтобы передать свою мысль и отношение к жестикуляции, хочу привести интересную аналогию. Представим, что есть два компьютера и надо, чтобы один другому передал все составляющие речи и все составляющие коммуникации, которая возможна при жестикуляции. Чтобы передать смысл речи, компьютеру придется передать сам смысл, передать последовательность мысли (логический ряд), тембр и скорость голоса, мимическую составляющую, сопоставленную с произносимым в конкретный момент времени, описать не только позицию, но и оттенки этой позиции и многое другое. Для передачи такого объема информации потребуются громадные… Подробнее »Жестикуляция

Вынужденные и Невынужденные Ошибки

  • автор:

Практически в любом виде спорта при оценке действий того или иного спортсмена используют такую терминологию как “вынужденные” и “невынужденные ошибки”, хочу попробовать ввести этот термин и для мафии.  В начале разберемся с ошибками вынужденными, с ошибками, которые по моему мнению, игрок любого уровня имеет право допустить:Примеры простые: 1. Неправильное голосование, в ситуациях когда было оставлено жестко неправильное завещание, или когда выбор остается между двумя игроками, которые совершали приблизительно идентичные ходы, либо в ситуации, когда мафия по объективным показателям выходит краснее. 2. Неправильный… Подробнее »Вынужденные и Невынужденные Ошибки

Эвристика Доступности

  • автор:

Эвристика доступности (availability heuristic) – это одна из эвристик, выявленная и исследованная нобелевским лауреатом, психологом Даниэлем Канеманом. Эвристика – это упрощенный способ мышления, принятия решений и формулировки выводов, например, о вероятности того или иного события или о многочисленности того или иного класса явлений. Будучи упрощенным способом мышления, познания окружающего мира, эвристики не могут охватить всех факторов и аспектов ситуации, поэтому являются причиной систематических ошибок, совершаемых человеком. Эвристика доступности генерирует ошибки в следующих ситуациях. 1. Оценка вероятности события. Под влиянием эвристики доступности… Подробнее »Эвристика Доступности

Функция «Внимание» в игре Мафия

  • автор:

Из Википедии:Внимание — избирательная направленность восприятия на тот или иной объект. Изменение внимания выражается в изменении переживания степени ясности и отчётливости содержания, являющегося предметом деятельности человека.  Статья: Внимание имеет ограниченный объём. Жестикулируя, мы передаём минимальное количество информации: цифры, цвета. Это намного меньше того количества информации, которое игрок передает даже за короткий промежуток своей речи. Во время речи игрок описывает не только мнение о других игроках, но и передаёт причинно-следственные связи, которые к этому мнению привели, описывает свои сомнения, видение произошедших событий и… Подробнее »Функция «Внимание» в игре Мафия

Игра в Мафию. Руководство для Новичков

  • автор:

Цель игры – победа вашей команды. В игре 2 команды:  Команда красных игроков Команда чёрных игроков 1 Шериф 1 Дон 6 Мирных жителей 2 Мафии Победа красной команды наступает, если все игроки чёрной команды покинули стол. Победа чёрной команды наступает, если за столом осталось одинаковое количество представителей одной и другой команд. (Если за столом 6 игроков, значит из них максимум 2 Мафии. В противном случае ведущий бы уже объявил победу Мафии).  Начало игры (определение ролей игроков)По команде ведущего «Игра началась, в городе ночь» игроки надевают повязки. 10… Подробнее »Игра в Мафию. Руководство для Новичков

Искусство Игрока в Мафию

  • автор:

Пример из игры: за столом 7 человек.3 – Шериф2, 5, 10 – Мафия10 – лже-Шериф9 – проверенный с 2-х сторон красный игрок Голосование:против 10: 3, 5, 6, 9 (т.е., 1 Мафия и 3 красных);против 3: 1, 2, 10. Шериф проверяет 2. Как выиграть игру и выгнать мафию на угадайке 1, 5, 6? Ответ: никак. Эта игра проиграна. У мирных нет возможности найти мафию. Игра была проиграна в тот момент, когда красный игрок на критическом кругу проголосовал против красного (имеется ввиду, при такой… Подробнее »Искусство Игрока в Мафию