Перейти к содержимому

admin

Стратегия «Нулевой и Первый Круг»

  • автор:

Очень важно понимание игроками того факта, что нулевой и первый круг игры очень отличаются, по своему характеру, от кругов последующих и как следствие тактику в них нужно выбирать соответственно совершенно иную, отличную от игры на кругах критических. Несколько советов, о том как по моему мнению надо строить свою игру на этих кругах: 1. Не выгоняйте игроков, которые уже записали себя в команду или контр-команду, на много полезнее с точки зрения тактики выгнать игрока причастность которого к черным, допускают представители обеих… Подробнее »Стратегия «Нулевой и Первый Круг»

Игра На Продолжение

  • автор:

День 2 (7 человек за столом в игре без промахов):  Ситуация 1. У одного из шерифов ушла черная проверка. Во второй день оба шерифа за столом. – Выводите в баланс шерифа которому верите больше, только в том случае, если у него найдена черная команда. – Всегда выводите черную проверку второго шерифа, если это не первый шериф. – Если вы не верите шерифу чья черная проверка ушла (а у другого нет черной проверки) – выводите его. – Если вы верите шерифу чья черная проверка ушла,… Подробнее »Игра На Продолжение

Лучший Игрок Игры

  • автор:

Логично, что лучшим должен становится тот, кто сыграл ключевую роль в победе своей команды. Не тот, кто после того, как все уже объяснили, проголосовал в конце. Не тот, кто еще не становился сегодня лучшим игроком. Не тот, кто вам симпатичен. А тот, кто заслужил это здесь и сейчас. И не важно становится человек лучшим впервые или седьмой раз за вечер. Я допускаю, что лучшим можно признать человека которого убили и он назвал три мафии, во-первых, это сложно, во-вторых, это может стать… Подробнее »Лучший Игрок Игры

Советы для Новичков

  • автор:

Оценка вероятности:У опытных игроков, которые сыграли не одну сотню игр, есть понимания того, насколько вероятен тот или иной вариант развития событий. Соответственно, процедура принятия многих решений сведена до автоматизма и намного менее вероятные варианты рассматриваются, только при наличии, каких-либо существенных предпосылок. Для облегчения понимания новичками того, что считать в игре мафия вероятным, а что нет, я предлагаю эту статью. Разумеется цифры приведенные ниже, не были выведены статистически, они приведены для примера, для выработки новичками понимания игры, с учетом уровня столов… Подробнее »Советы для Новичков

Словарь

  • автор:

Мафия — игрок черной команды (общее обозначение команды черных игроков). Дон — игрок черной команды, глава мафии, как правило делает заказы. Шериф — игрок красной команды, каждую ночь (кроме нулевой) получает достоверную информацию от ведущего о роли одного игрока выбранного им игрока. Мирный житель — игрок красной команды. Заказы — номера игроков, которые должны быть убиты мафией в игре, заказы делаются на «договорке» в «нулевую ночь». Нулевая ночь — ночь в игре когда раздаются карты, мафия делает заказы, шериф знакомится с ведущим. Договорка — ситуация в… Подробнее »Словарь

Аксиомы Игры

  • автор:

На критическом кругу, всегда голосуйте с точно красным игроком.  Никогда не голосуется шериф, если есть черная проверка другого шерифа.  Если шериф ищет последнего черного, он должен проверять самого подозрительного игрока. Если красная проверка одного из шерифов, голосует против команды этого шерифа (то есть “своего” шерифа или черной проверки другого шерифа), голосуйте вместе с ней.

Вероятности

  • автор:

Вероятность, что черной командой будут три определенных игрока за столом:(3/10)*(2/9)*(1/8)=0.0083=0.83% Лучший ход (без дополнительной информации):0 чёрных – 23.8%1 чёрный – 53.6%2 чёрных – 21.4%3 чёрных – 1.2% Лучший ход (с известным черным игроком):1 черный – 53.6%2 чёрных – 42.9%3 чёрных – 3.5% Лучший ход (с известным красным игроком):0 чёрных – 17.9%1 чёрный – 53.6%2 чёрных – 26.8%3 чёрных – 1.7% Совокупная вероятность (убить шерифа в первую ночь + проверить в первую ночь ночь + убить во вторую ночь): 42.9%

Жестикуляция

  • автор:

Чтобы передать свою мысль и отношение к жестикуляции, хочу привести интересную аналогию. Представим, что есть два компьютера и надо, чтобы один другому передал все составляющие речи и все составляющие коммуникации, которая возможна при жестикуляции. Чтобы передать смысл речи, компьютеру придется передать сам смысл, передать последовательность мысли (логический ряд), тембр и скорость голоса, мимическую составляющую, сопоставленную с произносимым в конкретный момент времени, описать не только позицию, но и оттенки этой позиции и многое другое. Для передачи такого объема информации потребуются громадные… Подробнее »Жестикуляция

Вынужденные и Невынужденные Ошибки

  • автор:

Практически в любом виде спорта при оценке действий того или иного спортсмена используют такую терминологию как “вынужденные” и “невынужденные ошибки”, хочу попробовать ввести этот термин и для мафии.  В начале разберемся с ошибками вынужденными, с ошибками, которые по моему мнению, игрок любого уровня имеет право допустить:Примеры простые: 1. Неправильное голосование, в ситуациях когда было оставлено жестко неправильное завещание, или когда выбор остается между двумя игроками, которые совершали приблизительно идентичные ходы, либо в ситуации, когда мафия по объективным показателям выходит краснее. 2. Неправильный… Подробнее »Вынужденные и Невынужденные Ошибки

Эвристика Доступности

  • автор:

Эвристика доступности (availability heuristic) – это одна из эвристик, выявленная и исследованная нобелевским лауреатом, психологом Даниэлем Канеманом. Эвристика – это упрощенный способ мышления, принятия решений и формулировки выводов, например, о вероятности того или иного события или о многочисленности того или иного класса явлений. Будучи упрощенным способом мышления, познания окружающего мира, эвристики не могут охватить всех факторов и аспектов ситуации, поэтому являются причиной систематических ошибок, совершаемых человеком. Эвристика доступности генерирует ошибки в следующих ситуациях. 1. Оценка вероятности события. Под влиянием эвристики доступности… Подробнее »Эвристика Доступности